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[javascript]贪吃蛇案例 (流程)

楼主#
更多 发布于:2024-02-14 11:45

    //自调用函数----食物
    ((function () {
        var element = []; //来保存每个小方块食物的
        //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
        function Food(x, y, width, height, color) {
            //横纵坐标
            this.x = x || 20;
            this.y = y || 20;
            //宽和高
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            //背景颜色
            this.color = color || "green";
        }
        //为原型添加初始化方法(作用:在页面上显示这个食物)
        //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图这个参数(map---就是页面上的.class = map的div   )
        Food.prototype.init = function (map) {
            //先删除小食物
            //外部无法访问的函数
            remove();
            // 创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加到map中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = this.color;
            //横纵坐标先停止---随机产生的
            //脱离文档流
            div.style.position = "absolute";
            //随机横纵坐标
            this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
            this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
            div.style.left = this.x + "px";
            div.style.top = this.y + "px";
            //把div加入到数组elements中
            element.push(div);
        };

        //私有的函数---删除食物的
        function remove() {
            //element数组中有这个食物
            for (var i = 0; i < element.length; i++) {
                var ele = element;
                //找到这份子元素的父级元素,然后删除这个子元素
                ele.parentNode.removeChild(ele);
                //再次把element中的这个子元素也要删除
                element.splice(i, 1);
            }
        }

        //把Food暴露给window,外部可以使用了
        window.Food = Food;
    })());

    //自调用函数----小蛇
    ((function () {
        var element = []; //存放小蛇的每个身体部分

        //小蛇的构造函数
        function Snake(width, height, direction) {
            //小蛇的每个部分的宽
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            //小蛇的身体
            this.body = [
                { x: 3, y: 2, color: "red" }, //头
                { x: 2, y: 2, color: "orange" }, //身体
                { x: 1, y: 2, color: "orange" }  //身体
            ]
            //方向
            this.direction = direction || "right";
        }
        //为原型添加方法---小蛇初始化的方法
        Snake.prototype.init = function (map) {
            //先删除之前的小蛇
            remove();
            //循环遍历创建div
            for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                //数组中的每个数组元素都是一个对象
                var obj = this.body;
                // 创建div
                var div = document.createElement("div");
                map.appendChild(div);
                //设置div的样式
                div.style.position = "absolute";
                div.style.width = this.width + "px";
                div.style.height = this.height + "px";
                //横纵坐标
                div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                //背景颜色
                div.style.backgroundColor = obj.color;


                // 把div加入到element数组中-----目的为了删除
                element.push(div);
            }
        };

        //为原型添加方法----小蛇动起来
        Snake.prototype.move = function (food, map) {
            //改变小蛇身体的坐标
            var i = this.body.length - 1;
            for (; i > 0; i--) {
                this.body.x = this.body[i - 1].x;
                this.body.y = this.body[i - 1].y;
            }
            //盘点方向----改变小蛇的头的坐标位置
            switch (this.direction) {
                case "right": this.body[0].x += 1;
                    break;
                case "left": this.body[0].x -= 1;
                    break;
                case "top": this.body[0].y -= 1;
                    break;
                case "bottom": this.body[0].y += 1;
                    break;
            }
            //判断有没有吃到食物
            //小蛇的头的做标和食物的坐标一致
            var headX = this.body[0].x * this.width;
            var headY = this.body[0].y * this.height;
            //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
            if (headX == food.x && headY == food.y) {
                //获取小蛇的最后的尾巴
                var last = this.body[this.body.length - 1];
                //把最后的蛇尾复制一个,重新加入到小蛇的body
                // 虽然当时最后一节跟倒数第二节相重合了,但是等下次移动,就会把倒数第二节的值给最后一节
                //然后重新开始循环
                //例:吃到食物 x = 3,2,1,1
                //   再移动就变成 x = 4,3,2,1;
                this.body.push({
                    x: last.x,
                    y: last.y,
                    color: last.color
                });
                //把食物删除,重新初始化食物
                food.init(map);
            }
        };
        //删除小蛇的私有函数
        function remove() {
            //获取数组
            var i = element.length - 1;
            for (; i >= 0; i--) {
                //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
                var ele = element;
                //从map地图上删除这个子元素div
                ele.parentNode.removeChild(ele);
                element.splice(i, 1);
            }
        }

        //把Snake暴露给window,外部可以访问
        window.Snake = Snake;
    })());

    //自调用函数----游戏对象
    (function () {
        var that = null; //该变量的目的是为了保存游戏的实例对象
        //游戏的构造函数
        function Game(map) {
            this.food = new Food();
            this.snake = new Snake();
            this.map = map;
            //转化成that
            that = this;
        }
        // 初始化游戏---可以设置小蛇和食物显示出来
        Game.prototype.init = function () {
            //初始化游戏
            //食物初始化
            this.food.init(this.map);
            //小蛇初始化
            this.snake.init(this.map);

            //调用自动移动小蛇的方法 ===================调用了小蛇自动移动的方法
            this.runSnake(this.food, this.map);

            //调用按键的方法
            this.bindKey();   //===============
        };

        // 添加原型方法-----设置小蛇可以自动的跑起来
        Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

            //自动的去移动
            var timeId = setInterval(function () {
                //此时的this是window,用bind方法将this指向改变
                this.snake.move(food, map);
                //初始化小蛇
                this.snake.init(map);
                //横坐标的最大值
                var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                //纵坐标的最大值
                var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
                //小蛇蛇头的坐标
                var headX = this.snake.body[0].x;
                var headY = this.snake.body[0].y;
                //横坐标
                if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                    //撞墙了
                    clearInterval(timeId);
                    alert("游戏结束");
                }
                //纵坐标
                if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                    clearInterval(timeId);
                    alert("游戏结束");
                }
                //bind方法改变指向
            }.bind(that), 120);
        };

        //添加原型方法----设置用户按键改变小蛇移动的方向
        Game.prototype.bindKey = function () {
            //获取用户的按键,改变小蛇的方向
            document.addEventListener("keydown", function (e) {
                //这里的this应该是触发keydown的的事件的对象---document,
                //所以这里的this就是document
                //获取按键的值
                console.log(e.keycode);
                switch (e.keyCode) {
                    case 37: this.snake.direction = "left"; break;
                    case 38: this.snake.direction = "top"; break;
                    case 39: this.snake.direction = "right"; break;
                    case 40: this.snake.direction = "bottom"; break;
                }
            }.bind(that), false);
        };

        //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
        window.Game = Game;
    }());

    //初始化游戏对象
    var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
    //初始化游戏===开始游戏
    gm.init();


模拟贪吃蛇游戏,做的项目
地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流 --- css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标

食物---div元素
element -->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除)
食物:宽,高,背景颜色,横纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
食物要想显示在地图上没食物初始化就是一个行为
1.食物的构造函数--->创建食物对象
2.食物的显示方法 --->通过对象调用方法,显示食物,这是相应的样式
2.1.1因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.1.2每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
2.1.3通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了

小蛇
小蛇就是一个对象
属性:每个身体都有宽,高,方向
属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,再初始化(因为小蛇要移动)----方法
小蛇要移动---方法
思路:小蛇头的坐标,给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
小蛇的头,需要单独设置:方向
[加气的凉白开于2024-02-14 12:51编辑了帖子]
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