//自调用函数----食物 ((function () { var element = []; //来保存每个小方块食物的 //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象 function Food(x, y, width, height, color) { //横纵坐标 this.x = x || 20; this.y = y || 20; //宽和高 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //背景颜色 this.color = color || "green"; } //为原型添加初始化方法(作用:在页面上显示这个食物) //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图这个参数(map---就是页面上的.class = map的div ) Food.prototype.init = function (map) { //先删除小食物 //外部无法访问的函数 remove(); // 创建div var div = document.createElement("div"); //把div加到map中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.backgroundColor = this.color; //横纵坐标先停止---随机产生的 //脱离文档流 div.style.position = "absolute"; //随机横纵坐标 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; //把div加入到数组elements中 element.push(div); }; //私有的函数---删除食物的 function remove() { //element数组中有这个食物 for (var i = 0; i < element.length; i++) { var ele = element; //找到这份子元素的父级元素,然后删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //再次把element中的这个子元素也要删除 element.splice(i, 1); } } //把Food暴露给window,外部可以使用了 window.Food = Food; })()); //自调用函数----小蛇 ((function () { var element = []; //存放小蛇的每个身体部分 //小蛇的构造函数 function Snake(width, height, direction) { //小蛇的每个部分的宽 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //小蛇的身体 this.body = [ { x: 3, y: 2, color: "red" }, //头 { x: 2, y: 2, color: "orange" }, //身体 { x: 1, y: 2, color: "orange" } //身体 ] //方向 this.direction = direction || "right"; } //为原型添加方法---小蛇初始化的方法 Snake.prototype.init = function (map) { //先删除之前的小蛇 remove(); //循环遍历创建div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { //数组中的每个数组元素都是一个对象 var obj = this.body; // 创建div var div = document.createElement("div"); map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; //横纵坐标 div.style.left = obj.x * this.width + "px"; div.style.top = obj.y * this.height + "px"; //背景颜色 div.style.backgroundColor = obj.color; // 把div加入到element数组中-----目的为了删除 element.push(div); } }; //为原型添加方法----小蛇动起来 Snake.prototype.move = function (food, map) { //改变小蛇身体的坐标 var i = this.body.length - 1; for (; i > 0; i--) { this.body.x = this.body[i - 1].x; this.body.y = this.body[i - 1].y; } //盘点方向----改变小蛇的头的坐标位置 switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } //判断有没有吃到食物 //小蛇的头的做标和食物的坐标一致 var headX = this.body[0].x * this.width; var headY = this.body[0].y * this.height; //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同 if (headX == food.x && headY == food.y) { //获取小蛇的最后的尾巴 var last = this.body[this.body.length - 1]; //把最后的蛇尾复制一个,重新加入到小蛇的body // 虽然当时最后一节跟倒数第二节相重合了,但是等下次移动,就会把倒数第二节的值给最后一节 //然后重新开始循环 //例:吃到食物 x = 3,2,1,1 // 再移动就变成 x = 4,3,2,1; this.body.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color }); //把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } }; //删除小蛇的私有函数 function remove() { //获取数组 var i = element.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素 var ele = element; //从map地图上删除这个子元素div ele.parentNode.removeChild(ele); element.splice(i, 1); } } //把Snake暴露给window,外部可以访问 window.Snake = Snake; })()); //自调用函数----游戏对象 (function () { var that = null; //该变量的目的是为了保存游戏的实例对象 //游戏的构造函数 function Game(map) { this.food = new Food(); this.snake = new Snake(); this.map = map; //转化成that that = this; } // 初始化游戏---可以设置小蛇和食物显示出来 Game.prototype.init = function () { //初始化游戏 //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map); //调用自动移动小蛇的方法 ===================调用了小蛇自动移动的方法 this.runSnake(this.food, this.map); //调用按键的方法 this.bindKey(); //=============== }; // 添加原型方法-----设置小蛇可以自动的跑起来 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { //自动的去移动 var timeId = setInterval(function () { //此时的this是window,用bind方法将this指向改变 this.snake.move(food, map); //初始化小蛇 this.snake.init(map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; //小蛇蛇头的坐标 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; //横坐标 if (headX < 0 || headX >= maxX) { //撞墙了 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } //纵坐标 if (headY < 0 || headY >= maxY) { clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } //bind方法改变指向 }.bind(that), 120); }; //添加原型方法----设置用户按键改变小蛇移动的方向 Game.prototype.bindKey = function () { //获取用户的按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener("keydown", function (e) { //这里的this应该是触发keydown的的事件的对象---document, //所以这里的this就是document //获取按键的值 console.log(e.keycode); switch (e.keyCode) { case 37: this.snake.direction = "left"; break; case 38: this.snake.direction = "top"; break; case 39: this.snake.direction = "right"; break; case 40: this.snake.direction = "bottom"; break; } }.bind(that), false); }; //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了 window.Game = Game; }()); //初始化游戏对象 var gm = new Game(document.querySelector(".map")); //初始化游戏===开始游戏 gm.init(); 模拟贪吃蛇游戏,做的项目 地图:宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流 --- css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标 食物---div元素 element -->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除) 食物:宽,高,背景颜色,横纵坐标 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示 最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中 食物要想显示在地图上没食物初始化就是一个行为 1.食物的构造函数--->创建食物对象 2.食物的显示方法 --->通过对象调用方法,显示食物,这是相应的样式 2.1.1因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了 2.1.2每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物 2.1.3通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了 小蛇 小蛇就是一个对象 属性:每个身体都有宽,高,方向 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,再初始化(因为小蛇要移动)----方法 小蛇要移动---方法 思路:小蛇头的坐标,给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体 小蛇的头,需要单独设置:方向 [加气的凉白开于2024-02-14 12:51编辑了帖子]
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