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JacvaScript中的call()方法和apply()方法,而在某些时候这两个方法还确实是十分重要的,那么就让我总结这两个方法的使用和区别吧。
1. 每个函数都包含两个非继承而来的方法:call()方法和apply()方法。 2. 相同点:这两个方法的作用是一样的。 都是在特定的作用域中调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。 一般来说,this总是指向调用某个方法的对象,但是使用call()和apply()方法时,就会改变this的指向。 call()方法使用示例: //例1
<script>
window.color = 'red';
document.color = 'yellow';
var s1 = {color: 'blue' };
function changeColor(){
console.log(this.color);
}
changeColor.call(); //red (默认传递参数)
changeColor.call(window); //red
changeColor.call(document); //yellow
changeColor.call(this); //red
changeColor.call(s1); //blue
</script>
//例2
var Pet = {
words : '...',
speak : function (say) {
console.log(say + ''+ this.words)
}
}
Pet.speak('Speak'); // 结果:Speak...
var Dog = {
words:'Wang'
}
//将this的指向改变成了Dog
Pet.speak.call(Dog, 'Speak'); //结果: SpeakWangapply()方法使用示例://例1
<script>
window.number = 'one';
document.number = 'two';
var s1 = {number: 'three' };
function changeColor(){
console.log(this.number);
}
changeColor.apply(); //one (默认传参)
changeColor.apply(window); //one
changeColor.apply(document); //two
changeColor.apply(this); //one
changeColor.apply(s1); //three
</script>
//例2
function Pet(words){
this.words = words;
this.speak = function () {
console.log( this.words)
}
}
function Dog(words){
//Pet.call(this, words); //结果: Wang
Pet.apply(this, arguments); //结果: Wang
}
var dog = new Dog('Wang');
dog.speak();3. 不同点:接收参数的方式不同。 apply()方法 接收两个参数,一个是函数运行的作用域(this),另一个是参数数组。 语法:apply([thisObj [,argArray] ]);,调用一个对象的一个方法,2另一个对象替换当前对象。 说明:如果argArray不是一个有效数组或不是arguments对象,那么将导致一个 TypeError,如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将用作thisObj。 call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。 语法:call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);,应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 说明: call方法可以用来代替另一个对象调用一个方法,call方法可以将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为thisObj指定的新对象,如果没有提供thisObj参数,那么Global对象被用于thisObj。 使用示例1: function add(c,d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var s = {a:1, b:2};
console.log(add.call(s,3,4)); // 1+2+3+4 = 10
console.log(add.apply(s,[5,6])); // 1+2+5+6 = 14使用示例2:<script>
window.firstName = "Cynthia";
window.lastName = "_xie";
var myObject = {firstName:'my', lastName:'Object'};
function getName(){
console.log(this.firstName + this.lastName);
}
function getMessage(sex,age){
console.log(this.firstName + this.lastName + " 性别: " + sex + " age: " + age );
}
getName.call(window); // Cynthia_xie
getName.call(myObject); // myObject
getName.apply(window); // Cynthia_xie
getName.apply(myObject);// myObject
getMessage.call(window,"女",21); //Cynthia_xie 性别: 女 age: 21
getMessage.apply(window,["女",21]); // Cynthia_xie 性别: 女 age: 21
getMessage.call(myObject,"未知",22); //myObject 性别: 未知 age: 22
getMessage.apply(myObject,["未知",22]); // myObject 性别: 未知 age: 22
</script>--------------------- 作者:Cynthia(小英子) 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/ganyingxie123456/article/details/70855586 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! |
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沙发#
发布于:2019-01-07 13:19
前面写了个ES5继承demo 刚刚好有个call apply的小栗子
算是实战用法吧 <script> function person(name,age) { this.name = name; this.age = age; } //添加静态方法 es5与e6 具有一定的区别 相同点 person 本体能调用方法 //es5 子类无法调用父类的静态方法 //es6 子类拥有父类的静态方法 但是实例无法调用该方法 person.Hi = function () { console.log('say hi') } person.prototype.show = function (){ console.log('展示父类') } var p1 = new person('小李',18) function son(eat,name,age) { person.call(this,name,age) person.apply(this,arguments) this.eat = eat; } //完美实现继承 干净的原型方法 son.prototype = Object.create(person.prototype) //还原子类构造器 son.prototype.constructor = son; son.prototype.say = function() { console.log('吃饭') } var son1 = new son('水果','姓名',18); </script> |
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